Le concept

C’est sérieux,
le jeu.

Un serious game est un jeu dont le but n’est pas de gagner, mais d’apprendre, de sensibiliser, de décider. Chez Not So Serious Factory, c’est notre manière de rendre la cybersécurité vivante — et de la faire retenir.

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Un serious game, c’est un jeu conçu pour un objectif qui dépasse le divertissement : apprendre, sensibiliser, s’entraîner, décider ensemble. Le jeu n’est pas l’accessoire de la formation — c’est le véhicule. On ne raconte pas un risque : on le fait vivre.

Pourquoi ça marche

L’expérience vaut mille slides.

Lancez un PDF de 80 pages sur la cybersécurité : vous perdez la salle à la page 3. Proposez deux heures de jeu, et vous formez des réflexes qui restent. La différence n’est pas cosmétique — elle est cognitive.

Un diaporama

On écoute. Puis on oublie.

  • Attention en chute libre après quelques minutes
  • Posture passive : on subit l’information
  • Le sujet reste abstrait, extérieur à soi
  • Aucune trace de qui a compris quoi
Un serious game

On agit. Donc on retient.

  • + Acteur dès la première minute, engagement soutenu
  • + On ose se tromper dans un cadre sûr
  • + Le collectif crée du lien autour du sujet
  • + Les réflexes et les soft skills se révèlent

Deux héritages

D’où viennent nos jeux.

Nos ateliers puisent dans deux traditions pédagogiques éprouvées, qui convergent vers une même méthode — et donnent naissance à nos deux jeux.

Héritage 1 · La fresque collaborative

L’intelligence collective

Sur le modèle de la Fresque du Climat, un groupe cartographie ensemble un sujet complexe à l’aide de cartes reliées. On comprend en construisant, on discute en reliant.

Héritage 2 · Le jeu de rôle & l’analyse de risques

La mise en situation

Sur le modèle des jeux de rôle et de la méthode EBIOS Risk Manager, on incarne un rôle et on décide sous contrainte. On apprend en vivant la pression.

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La méthode Not So Serious Factory

Contenu commun · mise en situation · montée en tension

Notre méthode

Les principes de conception.

Ce qui fait qu’un atelier engage, marque, et sert vraiment votre organisation.

01

Un contenu commun

Tous les participants construisent la même base : personne n’arrive expert, tout le monde repart avec un référentiel partagé.

02

La mise en situation

On ne décrit pas un risque, on le joue. La décision se prend dans le feu de l’action, pas dans l’abstrait.

03

La montée en tension

Un fonctionnement itératif où la pression monte progressivement — jusqu’au pic de la micro-crise.

04

La personnalisation

Vos données d’analyse de risques, vos rôles, vos systèmes, vos règles internes intégrés au scénario.

05

La modularité

Des phases assemblées selon votre objectif et votre temps, de l’heure de sensibilisation aux trois heures d’analyse.

06

Le retour d’expérience

Chaque atelier se clôt par un débrief et, sur demande, un rapport d’étonnement sur les soft skills observées.

Un bénéfice inattendu

Le jeu révèle les gens.

En situation, chacun montre comment il pense et décide. Au-delà du sujet cyber, l’atelier met en lumière des compétences comportementales que le quotidien masque.

LeadershipCommunicationPrise de décisionGestion du stressCoopérationÉcoutePriorisation
Envie d’essayer ?

Le meilleur moyen de comprendre, c’est de jouer.

Choisissez la fresque ou le jeu de crise, ou parlez-nous de votre contexte : on cale la formule qui vous ressemble.