Atelier collaboratif · Fresque · Sensibilisation

Éveil Cyber

Une fresque sur la cybersécurité et les cybermenaces.

Inspirée de la méthode de la Fresque du Climat, Éveil Cyber s’appuie sur l’intelligence collective : un groupe construit ensemble une arborescence de cartes qui relie contextes, risques et conséquences — pour saisir la profondeur du sujet cyber et repartir avec des réflexes.

Durée

1 h à 3 h

Joueurs

2 à 12

Public

Tous publics

Niveau

Débutant

Format

Modulable

L’arborescence cible

La fresque, c’est un arbre de cartes que le groupe reconstruit.

Deux cartes de départ — menaces extérieures et menaces internes — encadrent le Cyberattaquant, placé au centre. Chaque carte posée est reliée à une carte du même niveau ou au-dessus, et le joueur explique le lien. Voici l’arborescence de référence.

Cartes de départ

Menaces extérieures

⌖ Cyberattaquants

Menaces internes

Contextes

Contexte géopolitique

Lois extraterritoriales

GAFAM

Réseaux sociaux

Objets connectés

Personnel

Télétravail

Gestion des fournisseurs

Réglementations

Risques

Ingérence économique

Fake news

Collecte illégitime de données

Espionnage

Usurpation d’identité

Ingénierie sociale

Fraude & escroquerie

Erreur humaine

Défaillance du fournisseur

Écart de conformité

Conséquences

Fuites de données

Perte de données

Perte de capacité

Atteintes aux personnes

Atteintes aux biens

Sanctions civiles et pénales

Mauvaise réputation

Départ

Contexte

Risque

Conséquence

Aperçu des cartes

Une carte, deux faces.

Le recto illustre la notion, le verso la définit avec des exemples concrets. Survolez — ou touchez — une carte pour la retourner. Le jeu en compte 41.

Carte Cyberattaquants — recto illustré
Carte Cyberattaquants — verso : définition et exemples

Cyberattaquants

Contexte · 4

Carte Ingéniérie sociale — recto illustré
Carte Ingéniérie sociale — verso : définition et exemples

Ingéniérie sociale

Risque · 37

Carte Fuite de données — recto illustré
Carte Fuite de données — verso : définition et exemples

Fuite de données

Conséquence · 8

↻ Une carte par famille : contexte, risque, conséquence.

Le déroulé

Cinq phases, assemblées selon votre objectif.

Les phases 1 et 2 forment le cœur de l’atelier. Les phases 3, 4 et 5 sont optionnelles et s’ajoutent pour aller plus loin — sans jamais dépasser trois heures.

1

Mise en place

10 – 15 min

Deux équipes homogènes se placent de part et d’autre de l’espace de jeu. Les cartes sont distribuées à parts égales, les règles expliquées, et les deux cartes de départ — menaces internes et externes — posées au mur.

2

Construction

45 – 75 min

Chaque équipe pose tour à tour une carte à côté ou sous une carte existante, et la relie par une flèche en expliquant le lien. Contexte, risque, conséquence : la fresque se construit, se réorganise, et se discute.

3

Impact et priorité Optionnel · +30′

Perception des risques

Les participants notent chaque risque avec des cartes Impact (de 1 à 4). On compare la vision de l’expert (Ve) à celle des utilisateurs (Vu) pour révéler les écarts de perception et calibrer la sensibilisation.

4

Identifier les mesures à mettre en œuvre Optionnel · max 30′

Remédiation

Des cartes Remédiation (sensibilisation, hygiène informationnelle, sauvegarde, gestion de crise, outils souverains…) recouvrent les conséquences pour montrer qu’elles s’estompent quand les bonnes mesures sont prises.

5

Réglementations Optionnel · +15′

Périmètre du droit

L’animateur pose les cartes Réglementation sur les contextes couverts. On visualise ainsi que la loi ne couvre pas tout : le reste relève de mesures internes et de l’évolution des comportements.

Le jeu de cartes

Des cartes volontairement ambivalentes.

Un risque peut être vu comme une conséquence, et inversement — c’est fait exprès, pour nourrir la discussion plutôt que d’imposer une réponse unique. Cinq familles composent le jeu de base.

Contextes

Un objet ou une activité en lien avec la cybersécurité, relié à une carte de départ ou à un autre contexte.

Contexte géopolitique

GAFAM

Réseaux sociaux

Objets connectés

Télétravail

Personnel

Risques

Une situation susceptible de survenir dans le cadre du contexte auquel le risque est relié.

Espionnage

Ingénierie sociale

Usurpation d’identité

Fraude & escroquerie

Fuites de données

Conséquences

Ce qui arrive concrètement si le risque relié survient — pour l’organisation comme pour les personnes.

Perte de capacité

Atteintes aux personnes

Sanctions civiles et pénales

Mauvaise réputation

Remédiation

Les mesures qui font disparaître les conséquences. On les pose par-dessus les cartes risque.

Sensibilisation & formation

Hygiène informationnelle

Sauvegarde des données

Gestion de crise

Outils souverains

KYC / KYS

Modulable

Un atelier, plusieurs scénarios.

On compose le parcours en enchaînant les phases selon l’objectif pédagogique. Les phases 4 et 5 ne se cumulent pas, pour garder la fresque lisible.

1 h – 1 h 30

Sensibiliser au cyber

Construction de la fresque et retour d’expérience. Le socle de l’atelier.

Phases 1 · 2

2 h – 2 h 30

Mesurer l’impact d’un risque

On ajoute les cartes Impact pour hiérarchiser la perception des risques.

Phases 1 · 2 · 3

2 h – 2 h 30

Identifier les mesures

On introduit la remédiation pour faire émerger les mesures utiles.

Phases 1 · 2 · 4

2 h 30 – 3 h

Mesures & acceptabilité

Remédiation + impact : quelles mesures sont utiles et acceptées.

Phases 1 · 2 · 3 · 4

1 h 15 – 1 h 45

Impact d’une réglementation

On montre le périmètre — et les angles morts — du cadre légal.

Phases 1 · 2 · 5

Sur mesure

Votre scénario

On intègre vos analyses de risques, vos mesures de sécurité et vos règles internes (PSSI, PCA, KYC…).

Personnalisable

Phase Réglementations

La conformité, sur la table.

Les cartes Réglementation matérialisent ce que le droit couvre — et laissent voir ce qu’il ne couvre pas. Le jeu de base intègre les grands cadres, complétables par vos règles sectorielles.

NIS 2

Cybersécurité des infrastructures critiques, gestion des risques et notification des incidents.

DORA

Résilience opérationnelle numérique du secteur financier et surveillance des prestataires.

Cyber Resilience Act

Sécurité des produits numériques sur tout le cycle de vie.

Droit pénal

Infractions et sanctions ; protection de l’ordre public.

Droit civil & commercial

Relations entre personnes, contrats, responsabilité, actes de commerce.

Les plus

Pourquoi ça marche.

Testé sur tous les publics

Débutants comme initiés, en entreprise, en collectivité, en association ou auprès du grand public.

Intelligence collective

Pas de bonne réponse unique : les cartes ambivalentes ouvrent le dialogue et ancrent la mémoire.

Personnalisable

On intègre vos données d’analyse de risques, vos mesures de sécurité et vos réglementations sectorielles.

Formez vos animateurs

Possibilité de former des animateurs internes et de remettre un rapport d’étonnement sur les soft skills.

Prêt à jouer ?

Réveillez la conscience cyber de vos équipes.

Une session pour votre organisation, un atelier grand public, ou la formation de vos animateurs internes — on cale la formule qui vous ressemble.